沈んだ: PlayStation 4プレイヤーのための非暴力的で雰囲気のある探検
サブマージド(Submerged)、アッパーカットゲームズ(Uppercut Games)による、三人称視点の探索ゲームで、兄弟のミク(Miku)とタク(Taku)が、負傷した兄を救うために薬を探して洪水に浸された都市を探索します。このゲームは、ボート旅行、屋根の登攀、供給地点を示す望遠鏡を中心に展開し、プレイヤーはバックストーリーを組み立てるためにピクトグラムを集めます。動的な昼夜サイクルとオーケストラのスコアが雰囲気を作り出します。戦闘主導のアクションよりも、低ストレスの環境ストーリーテリングを好むプレイヤーをターゲットにしています。
これは意図的で、戦闘のない探索的な冒険です
Submergedは、対立よりも探索に重点を置いており、Mikuが死ぬことがなく、敵や失敗状態がない第三者視点の非暴力的な体験を提供します。主な動機は明確です:負傷した兄弟のための医薬品を含む供給箱を見つけることです。このデザインの選択は、全体のセッションを熟考的なナビゲーションとスカベンジングとして枠付けており、挑戦のテストや競争的なプレイではなく、穏やかな発見を求めるプレイヤーに適しています。
移動とパズルデザインはボートと垂直移動に関わっています
プレイは、小型のモーター付き漁船を半水没した通りを操縦し、次にツタ、はしご、パイプを登って屋根に到達し、建物を探索することで進行します。望遠鏡のメカニックにより、プレイヤーは地平線をスカウトし、地図上の興味のあるポイントをマークできます。ナビゲーションと軽いプラットフォーミングがコアループを形成し、そのループの繰り返しは意図的なペーシングの選択であり、一部の観察者は瞑想的だと感じ、他の人は薄いと感じます。
ビジュアルとオーディオは体験の感情的な核を提供します
世界はUnreal Engine 4で描かれており、鮮やかでカラフルなポストアポカリプスの景色が広がり、BAFTA受賞者のJeff van Dyckによって作曲されたサウンドトラックがサポートしています。動的な昼夜サイクルと変化する天候が雰囲気を高め、探索を映画的に感じさせます。インターフェースはHUD要素を最小限に抑えており、環境の手がかりやピクトグラムのストーリータイルが大部分の物語情報を運び、クラフトとプレゼンテーションがゲームの魅力の最前線に置かれています。
リプレイ性とペーシングはアクションファンよりも熟考的なプレイヤーを好みます
隠されたコレクティブルやピクトグラムがランドマークへの再訪を促し、戦闘の欠如がリスクを取り除き、セッションを設計上低ストレスにしています。進行は、戦闘のアップグレードを解除するのではなく、供給箱を見つけたり、ピクトグラムタイルを組み立てたりすることに結びついています。批評家は混合から肯定的な反応を示し、ボートとクライミングのループが、より深いパズルや多様なメカニクスを期待するプレイヤーには繰り返しに感じられる可能性があることを指摘しました。これが、誰がこの世界に戻るかを形作ります。
雰囲気重視のプレイヤーに最適な瞑想的な選択肢、アクションを求める人にはあまり向いていない
要約すると、このゲームはプレゼンテーションとムードが称賛される、考察的でデザイン主導の体験であり、限られたメカニクスの多様性に対して賛否が分かる反応を引き起こしています。ゆっくりとした観察に基づく探索や環境ストーリーテリングを好むプレイヤーは、ここで意味のある瞬間を見つけるでしょう。目的主導の挑戦や多様な戦闘システムを求める人は、このタイトルを選ぶ前に代替案を考慮すべきです。






